委托调用比接口调用快,因委托是直接函数指针跳转,而接口需vtable查找,实测单次差异约1–3ns;但接口在未内联、泛型未实例化、多实现且类型不固定等情况下更慢。
在高并发、低延迟敏感的场景(比如高频交易网关、实时游戏服务器逻辑分发),delegate 调用确实比 interface 调用略快。根本原因是:委托是直接的函数指针跳转,而接口调用需经过虚方法表(vtable)查找 —— 即使 JIT 已做内联优化,接口调用仍多一次间接寻址。实测在 .NET 6+ Release 模式下,空方法调用的单次开销差异约 1–3 ns,非空逻辑中该差值会被业务代码完全淹没。
以下情况会让接口调用相对更重,放大与委托的差距:
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)])
unsafe 上下文外频繁调用跨堆对象(如 COM 对象或旧版 COM Interop 接口)盲目用委托替代接口可能引入更严重的问题:
Action 是引用类型,每次 new Action(MyMethod) 都分配对象;而接口变量复用同一实例时无额外分配this 或局部引用,阻止 GC)Invoke 或 DynamicInvoke,丢失原始方法名(尤其用 Delegate.CreateDelegate 动态构造时)MethodInfo.CreateDelegate)比直接 new 委托慢 10–100 倍,且无法被 JIT 内联不用纠结“绝对快”,要看实际瓶颈点。可参考以下判断链:
if (调用频率 > 100K/s && 方法体极轻(纯计算/无 IO/无锁) && 类型确定且稳定) {
// 可考虑预创建静态委托,如:private static readonly Func s_calc = x => x * 2;
} else if (需要解耦、测试替換、DI 容器注入、或实现类动态加载) {
// 必须用接口 —— 性能损失几乎不可测,且维护性远胜过微秒级收益
} else if (已确认热点在虚调用本身(通过 dotTrace / PerfView 抓到 vcall 占比高)) {
// 再考虑用委托 + 缓存(如 ConcurrentDictionary),而非全局替换
} 真正卡住高并发服务的,99% 不是接口 vs 委托,而是锁竞争、GC 压力、内存带宽或网络序列化。先抓火焰图,别过早优化调用方式。