Rule of Zero 是现代 C++ 资源管理原则,主张不手动定义任何特殊成员函数,而将资源交由 RAII 类型(如智能指针、标准容器)自动管理,从而获得正确且安全的拷贝、移动和析构行为。
Rule of Zero 是现代 C++ 中提倡的一种资源管理原则:如果类不需要显式定义析构函数、拷贝/移动构造函数或拷贝/移动赋值运算符(即“特殊成员函数”),就**一个都不要写**——让编译器自动生成,同时把资源交给 RAII 类型(如智能指针、标准容器)来管理。
它不是说“零资源管理”,而是“零手动管理”。重点在于:把资源封装进已正确实现 RAII 的类型里,从而让外层类自动获得正确的拷贝、移动和析构行为。
传统裸指针容易导致内存泄漏、重复释放或浅拷贝问题。换成 std::unique_ptr 或 std::shared_ptr 后,资源生命周期由对象自身控制,无需干预。
int*,现在直接用 std::unique_ptr,类里连 ~MyClass() 都不用写
Rule of Zero假设有类管理动态数组:
❌ 手动管理(Rule of Three):class BadArray {
int* data_;
size_t size_;
public:
BadArray(size_t n) : data_(new int[n]), size_(n) {}
~BadArray() { delete[] data_; } // 必须写
BadArray(const BadArray& other) : data_(new int[other.size_]), size_(other.size_) {
std::copy(other.data_, other.data_ + size_, data_);
}
BadArray& operator=(const BadArray& other) { /* 深拷贝实现 */ }
};✅ 改用 Rule of Zero:
class GoodArray {
std::vector data_; // 或 std::unique_ptr data_;
public:
explicit GoodArray(size_t n) : data_(n) {} // 不再需要析构/拷贝/移动函数
}; 编译器自动生成的特殊成员函数完全正确:拷贝时 std::vector 自动深拷贝,移动时高效转移内部缓冲区,析构时自动释放内存。
并非所有情况都适用,但关键在于:**问题不在 Rule of Zero,而在资源封装层级是否合理**。
FileHandle),再在主类中组合它Rule of Zero 让代码更安全、更简洁、更易维护。智能指针不是“替代方案”,而是实现它的自然工具。把资源托付给标准库的 RAII 类型,你就已经走在现代 C++ 的正路上了。